
Odkryj kolejne zastosowania Flasha MX
Po opanowaniu narzędzi graficznych oferowanych przez Flasha MX 2004 czas na następny krok -- poznanie potęgi języka ActionScript. ActionScript to obiektowy język programowania, dzięki któremu Twoje animacje zyskają setki nowych możliwości i zastosowań. Wykorzystując ActionScript możesz kontrolować nie tylko animację, ale wszystkie zawarte w niej obiekty. Możliwości tego języka pozwalają również na stworzenie aplikacji, która wymienia dane z przeglądarką, bazą danych lub innym serwerem, interaktywnych formularzy, rozwijanych menu i wskaźników postępu ładowania animacji. Dopiero zastosowanie ActionScript pozwala na wykorzystanie wszystkich możliwości Flasha.
Książka "Flash MX 2004 ActionScript. Ćwiczenia praktyczne" to wprowadzenie do programowania w języku ActionScript. Wykonując zawarte w niej ćwiczenia poznasz podstawowe zagadnienia związane ze stosowaniem tego języka w swoich aplikacjach. Nauczysz się dołączać kod ActionScript do elementów animacji, korzystać z klas i obiektów, tworzyć mechanizmy komunikacji animacji z przeglądarką WWW i przesyłać strumieniowo obraz wideo za pomocą Flash Communication Server MX.
- Umieszczanie kodu ActionScript w obiektach Flasha
- Zasady tworzenia kodu sterowanego zdarzeniami
- Obiekty i klasy języka ActionScript
- Wymiana danych pomiędzy animacją a przeglądarką WWW
- Integracja aplikacji z Flash Communication Server MX
- Tworzenie prostego chata w ActionScript
Wstęp (5)- Co daje ActionScript (5)
- Gdzie dołączać skrypty (6)
- Prosta interaktywna animacja (7)
- Interakcje w animacjach - przyciski i klipy filmowe (11)
- Detektor on - onMouseEvent (11)
- Detektor onClipEvent (16)
- Kontrola odtwarzania animacji (18)
- Programowanie w ActionScript (21)
- Zmienne w ActionScript (21)
- Tworzenie funkcji w ActionScript (23)
- Instrukcje warunkowe (25)
- Debugowanie skryptów (27)
- Podstawy programowania zdarzeniowego (31)
- Obiekty nasłuchujące zdarzeń (34)
- Obiekty w ActionScript 2.0 (43)
- Klasy obiektów (44)
- Najciekawsze klasy wbudowane w ActionScript (48)
- Obiekt tablicowy - Array (48)
- Obiekt koloru - Color (52)
- Obiekt daty - Date (53)
- Obiekt matematyczny - Math (56)
- Obiekt ciągu tekstowego - klasa String (56)
- Menu podręczne - klasa ContextMenu i ContextMenuItem (59)
- Komunikacja SWF z przeglądarką WWW (65)
- Komunikacja przeglądarki WWW z animacją SWF (69)
- Pobieranie danych z plików (72)
- Co potrafi Flash Player 7 (75)
- Flash Communication Server MX (79)
- Transmisja strumieni wideo (81)