Pajączek 5 NxG

okladka

Książka autorstwa Rafała Płatka i Marka Reinowskiego --
twórcy i betatestera Pajączka

Trudno jest znaleźć w Polsce webmastera, który choćby nie słyszał o Pajączku. 5 NxG to jego najnowsza odsłona, dostępna w dwóch wersjach. Początkujący użytkownicy mogą skorzystać z wersji Standard, udostępniającej podstawowe narzędzia do edycji HTML-a, JavaScriptu i CSS. Pajączek 5 NxG Standard w zupełności wystarcza do prywatnych zastosowań, stworzenia strony domowej, a następnie opublikowania jej w internecie. Wersja Professional przeznaczona jest natomiast dla zaawansowanych twórców stron WWW. Zawiera wszystko, co potrzebne jest profesjonalnemu webmasterowi.

Niniejsza książka przedstawia obie wersje Pajączka w najdrobniejszych szczegółach -- znajdziesz w niej opisy każdego narzędzia, każdej ikonki i każdego przycisku. Jest bardzo możliwe, że dzięki lekturze tej książki dowiesz się o narzędziach i możliwościach, których istnienia nawet się nie domyślałeś! Więcej -- dzięki temu, iż autorami książki są osoby najbliżej związane z Pajączkiem (Rafał Płatek -- twórca programu oraz Marek Reinowski -- betatester, autor pomocy do programu), możesz być pewien, że żaden aspekt programu i żadna dostępna funkcja nie zostały pominięte w opisie.

Pracując z tą książką zapewnisz sobie status eksperta w dziedzinie Pajączka 5 NxG, w dodatku dzięki specjalnej zniżce masz również możliwość tańszego nabycia tego programu.

Pajączek 5 NxG to:
  • edytory znaczników HTML i generatory ważniejszych konstrukcji tego języka (tabele, formularze, ramki, listy wypunktowane itp.),
  • wbudowana obsługa FTP i łatwe publikowanie stron w sieci,
  • makrokody zawierające szereg szablonów oraz wstawek na strony gotowych do natychmiastowego wykorzystania,
  • zaawansowane narzędzia wyszukiwania i zamiany, a także sprawdzania pisowni
  • zaawansowany Kreator galerii grafik,
  • automatyczne wspomaganie tworzenia stron internetowych,
  • ułatwienie tworzenia skryptów po stronie klienta (np. JavaScript) i serwera (np. PHP), a także nawigatory kodu, mapowanie przeglądania, dynamiczne podpowiedzi,
  • ponad 40 schematów kolorowania składni,
  • zaawansowane możliwości publikacji serwisu w internecie (synchronizacji z lokalną kopią na dysku, edycja online)
  • narzędzia do wspomagania tworzenia plików pomocy HTML Help,
  • obszerne możliwości konfiguracji programu.

Flash MX. Głębsze spojrzenie

okladka
Każdy, kto przegląda strony WWW, z pewnością spotyka się z Flashem częściej, niż mógłby przypuszczać. Jest on jednym z najlepszych i najpopularniejszych narzędzi do tworzenia interaktywnych witryn sieciowych. Wyznacza nowe trendy w tej dziedzinie, będąc jednocześnie narzędziem potężnym i łatwym w obsłudze.

Książkę powinien przeczytać każdy, kto chciałby pracować z programem Macromedia Flash, tworzyć animacje i interaktywne witryny sieci WWW. Zarówno początkujący, jak i profesjonalista znajdzie tu wiele przydatnych wiadomości.

Tematów do omówienia jest wiele. Aby dotrzeć do naprawdę szerokiej rzeszy czytelników, zawarłem w książce informacje zarówno podstawowe, jak i bardziej złożone. Mam nadzieję, że wszyscy zrozumieją tę koncepcję. Największą jednak korzyść odniosą z tekstu ci użytkownicy Flasha, który mieli już okazję zetknąć się z tym narzędziem, a teraz postanowili rozszerzyć swoją wiedzę o bardziej zaawansowane zagadnienia.

Książka zawiera bardzo wiele użytecznych informacji, a jej treść można podzielić na kilka logicznych części.

Pierwsza z nich (obejmująca rozdziały od 1. do 4.) została poświęcona omówieniu bardziej złożonych tematów niż te, które zwykle przedstawia się użytkownikom dopiero rozpoczynającym swoją przygodę z Flashem. Ty zapewne znasz już abecadło tego programu, dlatego książka rozpoczyna się od razu od pokazania sztuczek i technik, które pozwalają osiągnąć więcej, w krótszym czasie.

Rozdziały od 5. do 8. stanowią drugą logiczną część, z której dowiesz się, jak wykorzystać swoją wiedzę podczas tworzenia animacji w filmach Flasha. Nauczysz się ożywiać swoje filmy.

Czytając rozdziały od 9. do 11., dowiesz się, jak publikować filmy Flasha i umieszczać je w witrynach sieci WWW. Poznasz również sposoby optymalizacji tworzonych projektów oraz przygotowywania filmów dla takich urządzeń jak Pocket PC.

Sztuka infiltracji

okladka

... czyli jak włamywać się do sieci komputerowych

Kevin Mitnick to najsłynniejszy haker XX wieku, człowiek-legenda, dla wielu -- absolutny guru hakerstwa. Dzięki swoim hakerskim wyczynom pozostawał w konflikcie z prawem od siedemnastego roku życia. Niemal połowę swojego dorosłego życia spędził albo w więzieniu, albo jako uciekinier kryjący się przed wymiarem sprawiedliwości. Jego włamanie do komputera NORAD zainspirowało scenariusz znanego filmu Gry wojenne. Po wyjściu na wolność w 2000 roku został doradcą w sprawach zabezpieczeń komputerowych, pomagając nie tylko firmom, ale także rządom w budowaniu skutecznej ochrony przed atakami z sieci.

Jego pierwsza książka "Sztuka podstępu. Łamałem ludzi, nie hasła" (Helion, 2003), w której opisał wyrafinowane sposoby wywierania wpływu na ludzi, stała się międzynarodowym bestsellerem, a przyjazd autora do Polski w ramach jej promocji -- niekwestionowaną sensacją.

W swoim najnowszym dziele, "Sztuka infiltracji", Mitnick ze szczegółami opisuje przypadki najbardziej spektakularnych i rzeczywistych włamań do sieci komputerowych -- jak do nich doszło, jak należało się przed nimi zabezpieczyć. Każdy z nich mógłby stanowić scenariusz emocjonującego filmu sensacyjnego.

Opisuje sposoby łamania zabezpieczeń automatów w kasynach gier, sieci komputerowych, systemów bankowych, systemów obsługujących wielkie firmy i koncerny prasowe. Opisuje włamania do komputerów wojskowych i agencji federalnych.

Mitnick pisze też o "Robin Hoodach" hakerstwa -- włamywaczach, którzy wykrywają luki w zabezpieczeniach po to, by infomować o nich użytkowników i właścicieli infiltrowanych sieci. Podaje recepty na budowanie skutecznej ochrony przed atakami z Internetu.


Jak składać tekst? Komputer nie jest maszyną do pisania. Wydanie 2

okladka

Chociaż po pojawieniu się edytorów tekstów i upowszechnieniu komputerów osobistych kilka firm produkujących maszyny do pisania musiało ogłosić bankructwo, dawne nawyki wolno odchodzą w przeszłość. Wiele osób przyzwyczajonych do tych urządzeń, nadal korzysta z komputerów w niewłaściwy sposób. Komputer nie jest maszyną do pisania i nigdy nie będzie działał jak taka maszyna. Jest to przyczyną nie tylko nieprofesjonalnego wyglądu wielu dokumentów tworzonych za pomocą edytorów tekstów i programów do składu publikacji, ale także frustracji ich twórców.

Od lat dziesięciu z górą "Jak składać tekst. Komputer nie jest maszyną do pisania" jest jedną z najpopularniejszych książek wśród użytkowników komputerów domowych. W niniejszym, poprawionym wydaniu Robin Williams pokazuje, jak proste, a zarazem niezastąpione zasady typograficzne nadają naszym dokumentom wygląd profesjonalny i wyrafinowany. Na podstawie prostych przykładów Robin wyjaśnia kolejno każdą z nich i przedstawia, w jaki sposób można zastosować je do naszych publikacji.

W trakcie lektury książki dowiesz się, dlaczego i jak stosować:
  • pojedyncze spacje pomiędzy wyrazami i zdaniami,
  • podkreślenia i wytłuszczenia,
  • prawidłowe cudzysłowy,
  • łączniki, półpauzy i myślniki,
  • dzielenie wyrazów,
  • czytelne czcionki,
  • tabulatory i wcięcia,
  • kerning,
  • interlinię i odstępy między akapitami,
  • justowanie tekstu,
  • górne i dolne indeksy.
Ta książka jest nieodzownym podręcznym poradnikiem, który nie sprawi trudności początkującym, a profesjonaliści będą do niego regularnie powracać.


802.11. Bezpieczeństwo

okladka

Sieci bezprzewodowe otwierają nowe możliwości dla wszystkich użytkowników i odgrywają coraz większą rolę w naszym życiu. Najpopularniejszy protokół sieci WLAN -- 802.11 -- zmienia całkowicie sposób postrzegania tradycyjnych sieci lokalnych.

Sieci bezprzewodowe stanowią poważne wyzwanie zarówno dla użytkowników, jak i administratorów. Brak zabezpieczeń fizycznych, dostęp do darmowych narzędzi, które można wykorzystać do przeprowadzenia ataku, a także możliwość monitorowania ruchu sieciowego bez ryzyka wykrycia przez administratora sprawiają, że sieci bezprzewodowe stanowią łatwy cel ataku dla hakerów. Oznacza to konieczność dokładnego zabezpieczenia każdego elementu sieci w celu zapewnienia ochrony danych.

W niniejszej książce znajdują się podstawowe informacje na temat bezpieczeństwa sieci bezprzewodowych. Poznasz sposób działania sieci w standardzie 802.11 oraz ich słabe punkty. Bardzo ważną kwestią jest zrozumienie typowych metod włamań oraz najważniejszych zagrożeń związanych z wdrażaniem sieci bezprzewodowych.

Książka "802.11. Bezpieczeństwo" zawiera praktyczne rozwiązania dla wszystkich podstawowych komponentów sieci bezprzewodowych. Książka prezentuje też najlepsze aplikacje do zabezpieczania różnych systemów operacyjnych, omówiono użytkowanie sieci bezprzewodowych pod kontrolą Linuksa, FreeBSD, Mac OS X i Windows

W książce omawiane są również bardziej zaawansowane tematy, takie jak:
  • zabezpieczanie punktów dostępowych,
  • bezpieczeństwo bramy,
  • konfigurowanie zabezpieczeń dla stacji roboczych Linux, OpenBSD, FreeBSD, Mac OS X i Windows,
  • monitorowanie SNMP,
  • ataki DoS i próby ataków socjotechnicznych,
  • konfiguracja sieci VPN i protokołu 802.1x służącego do uwierzytelniania i autoryzacji użytkowników.

Książka "802.11. Bezpieczeństwo" jest przeznaczona dla wszystkich osób zajmujących się wdrażaniem sieci bezprzewodowych. Prezentuje teorię oraz praktyczne przykłady pozwalające zabezpieczyć zarówno sieć, jak i cenne dane.


Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne

okladka

Kariera programu Macromedia Flash jest fenomenem, nawet w tak szybko rozwijającej się branży, jaką jest branża oprogramowania. Flash od prostego narzędzia do animacji stał się wydajnym środowiskiem projektowym, umożliwiającym tworzenie skomplikowanych aplikacji, gier, serwisów WWW i prezentacji multimedialnych. Popularność Flasha nadal rośnie, czego najlepszym potwierdzeniem jest pojawianie się jego kolejnych, coraz bardziej rozbudowanych wersji.

Tworzenie aplikacji we Flashu wymaga nie tylko zdolności plastycznych, ale również wiedzy o programowaniu w języku ActionScript, o XML-u i bazach danych oraz języku HTML. Książka Flash MX 2004. Ćwiczenia praktyczne jest wprowadzeniem w świat Flasha i związanych z nim zagadnień. W krótkich, ilustrowanych ćwiczeniach przedstawia:

  • Interfejs użytkownika programu i zasady zarządzania projektami we Flashu
  • Sposoby korzystania z narzędzi rysunkowych i edycyjnych
  • Tworzenie obiektów tekstowych
  • Zastosowanie symboli
  • Sposoby importowania obiektów stworzonych w innych aplikacjach
  • Podstawowe zasady tworzenia animacji we Flashu
  • Tworzenie mechanizmów interakcji z użytkownikiem
  • Budowanie serwisów WWW w technologii Flasha i publikowanie gotowych dokumentów

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 następna »